Scénario & Dessins : Etienne WILLEM
Né à Charleroi en Belgique en 1972, Etienne Willem a fait des études à l’université de Liège, puis il a travaillé pour un studio d’animation au Luxembourg avant d’intégrer l’équipe des éditions Paquet où il a entamé la publication de deux série, « Vieille bruyère & bas de soie » et « Garen », la dernière relevant de la Fantasy
PAQUET, 2/2010 — 48 p., 12.90 € — Ser. : Garen 1 — Couleurs : Nicolas Himhof (Fantasy animalière)
→ Nous sommes en 1084, quelque part dans la forêt de Chassenoix située au cœur du royaume de Bohan. Un royaume que Tancrède l’Ancien avait pacifié quand, armée de la lame de l’aube, il avait terrassé Nuhy, le seigneur à l’armure noire. Après cinquante années de guerre, les royaumes de Valdor, d’Herbeutagne et de Bohan furent à nouveau libres et Tancrède distribua les pièces de l’armure noire à ses alliés et capitaines. Le Chevalier d’Ardenois en faisait partie. A présent, il servait de mentor au jeune Garen, jusqu’à ce que Hellequin-de-Bois-Maudits, un suppôt du seigneur noir, survienne avec ses mercenaires, tue le vaillant chevalier et s’empare de son épée. Garée, qui s’est évanoui de peur, se réveille avec un mage à ses côtés. Ce dernier le conduit aux abords d’Oddenburg, la forteresse du souverain Tancrède le Jeune, afin qu’il l’avertisse de l’intrusion des troupes de Hellequin dans le royaume. Dés lors débute pour Garen une aventure fertile en péripéties où il côtoiera toutes sortes d’animaux à poils, à plumes ou à fourrures qui tiendront une place prépondérante dans l’histoire. Le premier volet d’une série qui permet à Etienne Willem de délaisser les brouillard de la Tamise de sa série Vieille bruyère & bas de soie afin de nous conter un récit plein de magie tout imprégnée d’une ambiance médiéval-fantastique et d’une connotation de fantasy animalière chère à des cycles comme celui de Rougemuraille.
PAQUET, 2/2010 — 48 p., 12.90 € — Ser. : Garen 1 — Couleurs : Nicolas Himhof (Fantasy animalière)
→ Nous sommes en 1084, quelque part dans la forêt de Chassenoix située au cœur du royaume de Bohan. Un royaume que Tancrède l’Ancien avait pacifié quand, armée de la lame de l’aube, il avait terrassé Nuhy, le seigneur à l’armure noire. Après cinquante années de guerre, les royaumes de Valdor, d’Herbeutagne et de Bohan furent à nouveau libres et Tancrède distribua les pièces de l’armure noire à ses alliés et capitaines. Le Chevalier d’Ardenois en faisait partie. A présent, il servait de mentor au jeune Garen, jusqu’à ce que Hellequin-de-Bois-Maudits, un suppôt du seigneur noir, survienne avec ses mercenaires, tue le vaillant chevalier et s’empare de son épée. Garée, qui s’est évanoui de peur, se réveille avec un mage à ses côtés. Ce dernier le conduit aux abords d’Oddenburg, la forteresse du souverain Tancrède le Jeune, afin qu’il l’avertisse de l’intrusion des troupes de Hellequin dans le royaume. Dés lors débute pour Garen une aventure fertile en péripéties où il côtoiera toutes sortes d’animaux à poils, à plumes ou à fourrures qui tiendront une place prépondérante dans l’histoire. Le premier volet d’une série qui permet à Etienne Willem de délaisser les brouillard de la Tamise de sa série Vieille bruyère & bas de soie afin de nous conter un récit plein de magie tout imprégnée d’une ambiance médiéval-fantastique et d’une connotation de fantasy animalière chère à des cycles comme celui de Rougemuraille.

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